WORLDS 2026 / FORMAT
S16世界赛赛制:
从入围赛到决赛
2026年英雄联盟全球总决赛分为入围赛、瑞士轮和淘汰赛。本页依次说明各阶段的参赛规模、系列赛形式与晋级条件,并区分已经给出的规则和仍未提供的逐场信息。
01 / 赛制框架
三阶段,三种晋级语境
本届赛事先进行4队参加的入围赛,再进入16队瑞士轮,最后由8队展开淘汰赛。理解赛制时,关键是分清各阶段的“晋级”:入围赛只有1支队伍取得瑞士轮资格;瑞士轮以累计胜负决定进入淘汰赛或出局;淘汰赛则从四分之一决赛一路进行至决赛。
以下人数、比赛形式、版本与场馆安排均是2026年全球总决赛(Worlds 2026/S16)的已提供信息,不应套用到其他届赛事,也不替代《英雄联盟》的游戏通用规则。
PLAY-IN STAGE
入围赛:四队争一个晋级名额
入围赛有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰形式,最终只有1支队伍晋级瑞士轮。BO5指五局三胜的系列赛;“双败”描述本阶段采用的淘汰结构,不意味着可以据此推算具体对阵、比赛场次或任何队伍的晋级结果。
这一阶段安排在美国加利福尼亚州洛杉矶的 Riot Games Arena,日期为2026年10月15日至10月18日。现有资料没有列出四支队伍之间的逐场对阵或开赛时间。
02 / SWISS STAGE
瑞士轮:看累计战绩,也看比赛性质
瑞士轮由16支队伍参加。并非每场比赛都采用相同长度的系列赛:不直接决定出线或淘汰的比赛采用BO1;当一支队伍已有2胜、比赛将决定其能否进入淘汰赛,或已有2负、比赛将决定其是否遭淘汰时,采用BO3。
累计3胜 · 晋级
达到3胜的队伍进入淘汰赛。这是晋级条件,不表示已有任何特定队伍达成。
累计3负 · 淘汰
达到3负的队伍结束本届征程。具体队伍战绩与胜负结果未在现有资料中提供。
因此,判断一场瑞士轮比赛是BO1还是BO3,不能只看它排在第几天;需要看该场是否处于决定出线或淘汰的战绩节点。本页不据规则生成未经提供的对阵表。
KNOCKOUT STAGE
淘汰赛:八队进入BO5赛程
共有8支队伍进入淘汰赛。从四分之一决赛、半决赛到决赛,各轮均采用BO5。这里给出的是轮次和系列赛形式,并非对阵表:现有材料没有种子排序、具体交手组合、比分或获胜者。
淘汰赛的场地信息分为两个记录范围:四分之一决赛与半决赛和瑞士轮共列于得克萨斯州 Allen 的场馆记录中;总决赛则单列在纽约布鲁克林。两个范围的日期应按原有记录阅读,不能根据轮次自行分配比赛日。
日期记录 / 不拆分合并窗口
阶段与场馆怎样对应?
赛事总日期为2026年10月15日至11月14日。下面列的是已提供的场馆及日期范围,不是逐场赛程;尤其是瑞士轮与四分之一决赛、半决赛共用的一段日期,原有资料没有进一步拆分。
10月15日—10月18日
入围赛
Riot Games Arena
美国加利福尼亚州洛杉矶
10月23日—11月8日
瑞士轮及四分之一决赛、半决赛
Credit Union of Texas Event Center
美国得克萨斯州 Allen。此日期范围为合并记录,不能分别指定各轮的起止日期。
11月14日
总决赛
Barclays Center
美国纽约布鲁克林。该日期及场馆信息不代表比赛已结束,也不包含比分。
想按日期查找已知的比赛窗口?参阅S16比赛日期与阶段窗口;目前没有逐场开赛时间或“今日比赛”列表可据此生成。
比赛版本与禁选
版本26.20;禁选以正文描述为准
已提供资料将26.20记为本届全球总决赛的比赛版本。对于禁选,资料的小节标题虽然出现“Fearless Draft”,但正文明确描述的是瑞士轮和淘汰赛采用的国际标准禁选:每局10次禁用,此前局次已选出的英雄在后续局次仍可再次选择。
适用范围
本届赛制与游戏通用规则不是一回事
《英雄联盟》职业对局通常是在召唤师峡谷进行的5v5对抗,以摧毁对方主基地(Nexus)或对手投降分出胜负;职业系列赛可以采用BO1、BO3或BO5。这些是理解比赛的通用背景。前文的四队入围、十六队瑞士轮、八队淘汰赛,以及各阶段使用何种系列赛形式,才是本页所述的2026年全球总决赛专属安排。
同理,赛制说明的是队伍需要满足什么条件,不回答哪支队伍已经满足条件。参赛席位及被点名的队伍也不能用于推断种子、对阵或最终名次。
需要了解19个席位的赛区分配及部分亮相队伍,可阅读赛区席位与队伍名单范围。
本页没有逐场数据
目前没有可用于列出逐场对阵、具体开赛时间、种子序号、比分或晋级结果的资料。阶段日期不能改写为单场赛程,晋级条件也不能改写为已经发生的赛果。阅读后续赛事内容时,请继续区分“规则规定如何晋级”和“可核实资料显示谁已晋级”。